आइए संवर्धित वास्तविकता की परिभाषा और प्रौद्योगिकी के इतिहास के बारे में जानें। और आइए वास्तविक जीवन में इसके अनुप्रयोग के उदाहरणों के माध्यम से संवर्धित वास्तविकता की विकास क्षमता का पता लगाएं।


क्या आपने पोकेमॉन नामक गेम के बारे में सुना है? यह एक ऐसा गेम है जो दुनिया भर में बहुत लोकप्रिय है जिसमें आप गेम में दुनिया की यात्रा करते हैं, पोकेमॉन नामक प्राणियों को पकड़ते हैं, वश में करते हैं और उनका पालन-पोषण करते हैं। यदि आप इस गेम में दिखाई देने वाले पोकेमॉन को वास्तविक जीवन में पकड़ सकें तो क्या होगा? एक गेम है जो वास्तव में इसे हासिल करता है। पोकेमॉन गो, जिसने हाल ही में सनसनीखेज लोकप्रियता हासिल की है, नायक है। यह गेम आपको अपने स्मार्टफोन से परिवेश की जांच करने की अनुमति देता है और पोकेमॉन स्क्रीन पर दिखाई देगा, जिससे आप उन्हें कैप्चर कर सकेंगे। यह कैसे संभव हुआ? इसका उत्तर देने के लिए, हम कुछ हद तक अपरिचित नाम, संवर्धित वास्तविकता वाली एक तकनीक के बारे में सीखना चाहेंगे।

जब आप संवर्धित वास्तविकता शब्द सुनते हैं, तो जो अवधारणा सबसे अधिक दिमाग में आती है और आसानी से भ्रमित भी हो जाती है, वह आभासी वास्तविकता है। आभासी वास्तविकता एक ऐसी तकनीक है जो डिस्प्ले के माध्यम से वास्तविकता से अलग एक पूरी तरह से आभासी जगह बनाती है। हालाँकि, संवर्धित वास्तविकता, जैसा कि शब्द से पता चलता है, उपयोगकर्ता द्वारा देखे जाने वाले भौतिक स्थान में आभासी जानकारी जोड़कर संश्लेषित की जाती है, और यह अलग है कि यह आभासी स्थान के बजाय वास्तविक वातावरण का उपयोग करता है। संवर्धित वास्तविकता का एक उदाहरण उन पोकेमॉन को संयोजित करना है जो वास्तविकता में मौजूद नहीं हैं और उन्हें वास्तविक छवियों के साथ स्मार्टफोन डिस्प्ले पर प्रदर्शित करना है। एक अन्य उदाहरण एक एप्लिकेशन है, जब आप कैमरे से अपने आस-पास की तस्वीरें लेते हैं, तो एक विंडो पॉप अप हो जाएगी जो आस-पास के स्टोर जैसे स्थानों के बारे में जानकारी प्रदान करेगी। संवर्धित वास्तविकता की एक स्पष्ट परिभाषा 『रोनाल्ड अज़ुमा』 द्वारा बनाई गई थी। संवर्धित वास्तविकता की परिभाषा वास्तविक छवियों और आभासी छवियों का एक संयोजन है। इसके अतिरिक्त, वास्तविक समय में बातचीत संभव है और त्रि-आयामी स्थान में रखा जाना इसे संवर्धित वास्तविकता कहने के लिए एक शर्त है।

संवर्धित वास्तविकता प्रौद्योगिकी का इतिहास बहुत छोटा है, और यह एक ऐसी तकनीक है जिसका विकास हाल ही में शुरू हुआ है। 1968 में इवान एडवर्ड सदरलैंड द्वारा विकसित एचएमडी (हेड माउंटेड डिस्प्ले) पर शोध शुरू हुआ। और 1990 में, संवर्धित वास्तविकता शब्द पहली बार टॉम कॉडेल को विमान के तारों को इकट्ठा करने में मदद करते समय सामने आया। तब से, तकनीक इतनी विकसित हो गई है जितनी आज है।

संवर्धित वास्तविकता को लागू करने के लिए तीन तकनीकी कारक हैं। सबसे पहले, किसी विशिष्ट स्थान पर आभासी छवियों या जानकारी को प्रदर्शित करने के लिए मार्कर पहचान तकनीक है। छवियों या जानकारी को सटीक रूप से प्रदर्शित करने के लिए, कैमरे से प्राप्त छवि में सटीक स्थान स्थित होना चाहिए। हालाँकि, केवल एक कैमरे का उपयोग करके 3D निर्देशांक निर्धारित करना बहुत कठिन है। इस समस्या को हल करने के लिए, मार्कर पहचान तकनीक एक सूचकांक का उपयोग करती है जो सापेक्ष निर्देशांक सेट करता है जिसे मार्कर कहा जाता है और वहां छवियों को संश्लेषित करता है। सीधे शब्दों में कहें तो, यह एक ऐसी तकनीक है जो उस स्थान पर एक मार्कर सेट करती है जहां पोकेमॉन गो में पोकेमॉन दिखाई देता है और स्थान सेट करता है ताकि जब आप अपने फोन के कैमरे को वहां इंगित करें तो पोकेमॉन डिस्प्ले पर दिखाई दे। जैसा कि प्रौद्योगिकी हाल ही में विकसित हुई है, मार्करलेस ट्रैकिंग नामक एक तकनीक भी विकसित की जा रही है, जो ऐसे मार्करों के बिना एक छवि में सापेक्ष निर्देशांक सेट करती है। दूसरा, जानकारी को छवियों में संयोजित करने के लिए छवि संश्लेषण तकनीक की आवश्यकता होती है। यदि जानकारी उत्पन्न होती है कि पोकेमॉन दिखाई दिया है, तो छवियों और सूचनाओं को संयोजित करने के लिए प्रौद्योगिकी की आवश्यकता होती है ताकि इसे मोबाइल फोन पर देखा जा सके, और यही भूमिका वीडियो संश्लेषण प्रौद्योगिकी द्वारा निभाई जाती है। इस कंपोज़िटिंग प्रक्रिया के दौरान, रेंडरिंग त्रुटियाँ, स्थैतिक त्रुटियाँ और गतिशील त्रुटियाँ होती हैं। इसलिए, ऐसा कहा जाता है कि अंशांकन कैमरा अंशांकन उपकरण और 3डी स्थिति सेंसर का उपयोग करने वाली विधियों के साथ-साथ दृष्टि पर आधारित विधियों का उपयोग करके किया जाता है। अंत में, एक डिस्प्ले तकनीक है जो उपयोगकर्ता को बनाई गई छवि दिखाती है। इसे मोटे तौर पर एचएमडी, नॉन-एचएमडी और हैंड-हेल्ड प्रकारों में विभाजित किया गया है। HMD एक प्रारंभिक प्रकार का डिस्प्ले डिवाइस था जो सिर पर लगाया जाता था। हालाँकि, उपयोगकर्ता की सुविधा के लिए, इसे एक गैर-एचएमडी प्रकार के उपकरण के रूप में विकसित किया गया है, और हाल ही में इसे हैंड-हेल्ड डिस्प्ले प्रकार में बदला जा रहा है। विशेष रूप से, एक डिवाइस में जीपीएस, डिस्प्ले और कैमरा से लैस स्मार्टफोन संवर्धित वास्तविकता को लागू करने के लिए इष्टतम उपकरण है। जैसे-जैसे स्मार्टफ़ोन अधिक व्यापक होते जा रहे हैं, संवर्धित वास्तविकता तकनीक भी बहुत अधिक ध्यान आकर्षित कर रही है और पोकेमॉन गो जैसे व्यावहारिक परिणाम दे रही है।

संवर्धित वास्तविकता तकनीक का उपयोग आज भी कई स्थानों पर किया जाता है। गेमिंग क्षेत्र में, इसे इनग्रेस और पोकेमॉन गो जैसे गेम पर लागू किया जा रहा है। और इसे जर्मनी की बीएमडब्ल्यू और रेनॉल्ट जैसे ऑटोमोबाइल निर्माताओं द्वारा भी लागू किया जा रहा है। इस तकनीक का उपयोग सिमुलेशन में किया जाता है जो कार डिजाइन प्रक्रिया के दौरान 1: 1 अनुपात नमूना तैयार किए बिना संरचना, रंग और स्थान को बदलकर डिजाइन तैयार करने की अनुमति देता है। इसके अतिरिक्त, कोरिया में, वर्चुअल फिटिंग नामक एक सेवा विकसित की गई थी जो लोगों को संवर्धित वास्तविकता का उपयोग करके कपड़ों को व्यक्तिगत रूप से आज़माए बिना पहले से ही आज़माने की अनुमति देती है। इस तरह, संवर्धित वास्तविकता का उपयोग विभिन्न प्रकार के क्षेत्रों में किया जा सकता है, लेकिन अभी भी और आवश्यकताएं हैं, जैसे कैमरा प्रौद्योगिकी का विकास। मैं कल्पना करता हूं कि यदि संवर्धित वास्तविकता प्रौद्योगिकी का व्यावसायीकरण हो और यह हमारे जीवन में प्रवेश करे, तो हम अधिक सुविधाजनक और स्मार्ट जीवन जीने में सक्षम होंगे।